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Rayman contre les Lapins encore plus crétins

Rayman contre les Lapins encore plus crétins Mercredi 29 Août 2007, Montreuil, France. Il fait très beau en cette fin de mois d’août capricieux, mais aujourd’hui, le temps, on s’en fiche complètement : nous allons essayer Rayman contre les Lapins encore plus crétins et rencontrer l’équipe de développement. Visite guidée et premières impressions.

La porte du studio s’ouvre et déjà un détail attire notre attention : une photo de l’équipe de développement est accrochée sur un mur, avec plusieurs Lapins Crétins qui se sont incrustés sur le cliché ! Ça commence bien… Nous traversons maintenant cette grande salle entièrement remplie de bureaux et d’ordinateurs, qui se font remarquer par la chaleur qu’ils dégagent. Ou peut être est-ce celle de ces animateurs qui, entre deux postes de travail, gesticulent Wiimote en main devant un écran ? Rayman contre les Lapins encore plus crétins (en anglais Rayman Raving Rabbids 2, que nous appellerons RRR2), a pour vocation, à travers les lapins, de s’en prendre à tout et tout le monde, avec humour bien sûr. Ainsi, beaucoup de costumes parodiant Bob l’éponge, Spiderman ou encore Dark Vador ont été pensés pour être intégrés dans le jeu, au grand désespoir des avocats d’Ubisoft, devant négocier les droits d’utilisation ! Nous nous arrêtons donc à un poste où l’on nous présente rapidement quelques costumes présents dans le jeu, élément important, puisque tous ces costumes sont à débloquer au fur et à mesure du jeu. Non loin de là, Guillaume, le directeur artistique nous montre des artworks (dessins préparatoires) ayant servis de base de travail dans la conception des décors 3D du jeu. Ils ont étés déterminants dans la création de l’univers visuel et de l’humour du jeu. À propos d’humour, Nicolas Normandon, directeur créatif sur RRR2 nous explique qu’une étude de consommateurs menée à Cincinnati leur a permis de cerner les différences culturelles entre les pays où le jeu sortira (Europe, USA, Japon), permettant de définir ce qui fait rire tout le monde …et pas seulement les français ! Autre poste déterminant dans un jeu : l’animation. Ainsi, Damien nous explique qu’il a animé les cinématiques ainsi que les mini-jeux, preuve à l’appui. Il nous fait remarquer que toutes les animations du premier jeu ont été recréés pour cette suite. Dernier arrêt : le département du son, isolé dans une salle spéciale. Greg, en charge du son sur RRR2, vante le travail de son équipe sur les mini-jeux musicaux. Équipe qui d’ailleurs est toujours en plein travail, casques sur les oreilles, à moins de deux mois de la sortie du jeu.

On nous invite maintenant à monter à l’étage, où nous attend une grande télévision et quatre Wiimotes… Loïc Gounon, chef de produit international sur RRR2, nous accueille et nous explique brièvement le principe du jeu, à savoir un 'party game' centré sur le multijoueur (contrairement au premier épisode, très solo) contenant une cinquantaine de mini-jeux. Il s’interrompt, car la cinématique d’introduction du jeu démarre. On y voit les Lapins Crétins s’apprêtant à envahir la Terre et établissant leur QG dans un centre commercial américain, que Rayman va tenter d’infiltrer. L’humour de cette intro met tout de suite dans l’ambiance et on a alors qu’une envie : essayer le jeu ! Aux Wiimotes : deux confrères journaliste et moi-même. Après presque une heure de jeu et une vingtaine de mini-jeux essayés, l’ambiance est à la rigolade, et quelques douleurs dans les bras se font ressentir ! Parmi les mini-jeux essayés, citons par exemple la parodie d’Indiana Jones, où l’on doit agiter la Wiimote et le Nunchuk le plus vite possible (comme si l’on courait) afin d’éviter la boule qui nous fonce dessus. Autre jeu amusant : dans un cinéma, nos lapins doivent faire du bruit avec leur téléphone quand le « boss » n’est pas là (ramenez la Wiimote vers votre oreille, comme un téléphone portable) et dès qu’il revient dans la salle, abaissez votre Wiimote et appuyez le plus vite possible sur A afin d’envoyer des SMS aux autres lapins, lesquels seront handicapés quelques secondes. Le plus rigolo fut sans doute le jeu musical, reprenant le concept de Guitar Hero. Chaque joueur choisit un instrument et reproduit en rythme les gestes affichés à l’écran. Terriblement efficace et fun, Guitar Hero a du soucis à se faire…

Au final, RRR2 s’annonce comme un adversaire sérieux pour Mario Party, reprenant le concept des mini-jeux avec brio et s’avère très concluant au niveau du multijoueur. La version DS, quant à elle, reprend la plupart des mini-jeux Wii avec une jouabilité adaptée à la DS (stylet, micro) et s’annonce tout aussi réussie que la version Wii. Nous prenons maintenant le chemin du retour avec quelques courbatures et des lapins pleins la tête… Rendez-vous en novembre, pour la sortie du jeu !

Mathieu Bouckenhove

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Publié le 26/11/2007


5 et 6 ans7 et 8 ans9 et 10 ans11 et 12 ans

Rayman contre les Lapins encore plus crétins
(Ubisoft)
Disponible sur Wii & DS
1 à 4 joueurs
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